魔法耐性が違うのだ!固定値回復での効率が違うのだ!(連続攻撃)(防 - いもげばこ−二次元裏img@ふたば過去ログ保管庫


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16/10/31(月)23:23:17 No.388112629 del
キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
16/12/09(金)18:40:11 No.388112629
1477923797821.jpg-(64193 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
16/10/31(月)23:23:48 No.388112743
魔法耐性が
違うのだ!
16/10/31(月)23:24:53 No.388113018
固定値回復での効率が
違うのだ!
16/12/09(金)18:40:11 No.388112629
1477923797821.jpg-(64193 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
16/10/31(月)23:25:15 No.388113102
(連続攻撃)
16/10/31(月)23:26:04 No.388113328
(防御無視技)
16/12/09(金)18:40:11 No.388112629
1477923797821.jpg-(64193 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
16/10/31(月)23:26:27 No.388113429
(防御無視最大HP割合ダメージ)
16/10/31(月)23:26:29 No.388113438
※大抵HP上げる方が効率いい…
16/10/31(月)23:26:42 No.388113484
(つうこんのいちげき)
16/10/31(月)23:28:07 No.388113840
いいですよねダメージ計算式に防御力が入ってないせいで死にステ
16/10/31(月)23:28:20 No.388113895
(ライフで受ける!)
16/10/31(月)23:28:50 No.388114032
※たまに防具でHPが上がるゲームがある…
16/10/31(月)23:30:02 No.388114292
>※たまに装甲値がHPのゲームがある…
16/10/31(月)23:30:07 No.388114319
※たまに1・2割までしか防御力で軽減できないゲームがある…
16/10/31(月)23:33:48 No.388115286
回避特化させればHPも耐性も不要!(バァァァァン)
16/10/31(月)23:34:06 No.388115361
スタミナも体力も一緒よ
16/10/31(月)23:34:33 No.388115493
昔のFF11の防御力が死にステだったな…
16/10/31(月)23:34:40 No.388115520
※たまに防御力とは別の割合ダメージ軽減性能しか意味がないゲームある…
16/10/31(月)23:35:03 No.388115633
アーマークラス
16/10/31(月)23:35:32 No.388115758
>回避特化させればHPも耐性も不要!(バァァァァン)
(必中攻撃)
16/10/31(月)23:36:40 No.388116031
※たまにボス戦はレイズ前提のゲームがある…
16/10/31(月)23:36:46 No.388116060
防御を上げる利点…HPの振れ幅が小さく薬草等の固定量回復のアイテムの節約ができる。防御を上げてダメージを0にできる場合、ダメージを受けずに完封できる敵が無限リソースと化す
最大HPを上げる利点…防御が魔法防御、属性等多数の要素に渡って影響している場合、1つのステータスを伸ばす事で効率よくダメージを抑えられる。割合ダメージ等の特殊戦術にも強く応用が利く
16/10/31(月)23:37:14 No.388116196
たまにひたすら寝てHP増やすのが最強のみつめてナイトがある
16/10/31(月)23:38:00 No.388116417
防御力がちゃんと機能するゲームは防具が壊れるゲーム
16/10/31(月)23:38:11 No.388116467
HPを2倍にすれば2倍耐えられるけど防御力2倍の場合はそうとは限らない!
でもHPを上げる手段が限られてるゲームのほうが多いから問題ない!
※たまにHPと防御の両方に振り分けられるゲームがある…
16/10/31(月)23:40:18 No.388117034
装甲破点突き!(バアアアアン
16/10/31(月)23:40:39 No.388117140
いいですよねHP半減技
16/10/31(月)23:42:08 No.388117507
※単純に攻撃力−防御力=ダメージなゲームがよくあった
16/10/31(月)23:42:08 No.388117508
大体の場合敵の通常攻撃は物理なので防御力が機能しすぎるとイージーモードになっちゃう!
16/10/31(月)23:43:27 No.388117854
雑魚は物理ばっかりだから防御力重視のパラディンがPTに選ばれるけど
ボス戦だと防御貫通や魔法攻撃ばっかりだからHP重視の斧戦士がPTにお呼ばれする
16/10/31(月)23:43:30 No.388117866
最大HP上げる薬にはなんかドーピング感がある
16/10/31(月)23:43:49 No.388117936
HPをあげた方が効率的なのはわかっている
でも攻撃を受けてもノーダメージってなったときの無敵感が好きなんだ
16/10/31(月)23:44:48 No.388118179
※そんなことより属性合わせろというネトゲある…
16/10/31(月)23:45:36 No.388118398
※防御力の数値よりも耐性のほうが重視される…
16/12/09(金)18:40:11 No.388112629
1477923797821.jpg-(64193 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
16/10/31(月)23:48:11 No.388119107
防御は装備で補えるし…
16/10/31(月)23:48:14 No.388119128
耐性パズルはパーツ集めがめんどうすぎる…
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16/10/31(月)23:48:57 No.388119309
>※防御力の数値よりも耐性のほうが重視される…
※たまに狂ったように属性の全体攻撃してくる敵がいる
16/10/31(月)23:48:59 No.388119321
※たまにその町の防具屋で一番高い防御力の防具を買い揃える人がいる…
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16/10/31(月)23:49:47 No.388119527
ちからとかしこさも防御力に影響するので結局ライフをあげた方が良い!
16/10/31(月)23:50:18 No.388119642
ハクスラだとだんだんダメージ?受けた記憶がないってなってくるよね
16/10/31(月)23:50:37 No.388119753
>装甲破点突き!(バアアアアン
強ーー甲ーー破ーー点ーー突ーーきーー!!!11
16/10/31(月)23:50:39 No.388119758
HBDはちゃんと仮想敵を決めて効率よく割り振るんだぞ
16/10/31(月)23:50:43 No.388119778
>※たまにその町の防具屋で一番高い防御力の防具を買い揃える人がいる…
防御20ポイントあげても5しかダメージ変わらないのに何千ゴールドの防具揃えるのいいよね
16/10/31(月)23:51:02 No.388119888
私耐性パズル嫌い!
16/10/31(月)23:51:15 No.388119941
未だに数値をあげていくことに強さを感じてる俺は
ドラクエの防具が一番最新の街で買った防具よりかなり前のダンジョンで拾った防具がそのままクリアまで使えちゃうのに納得がいかない
16/10/31(月)23:51:18 No.388119953
※数値は優秀なのに耐性がダメで脆いポケモンがいる…
16/10/31(月)23:51:18 No.388119957
見た目とモチベーションが違う!!(バァァァァン
16/10/31(月)23:51:31 No.388120005
アルテリオス計算式!(バァァァァン)
16/10/31(月)23:51:47 No.388120085
>私耐性パズル嫌い!
せっかく揃えたのに魔力の嵐2連発いいよね
16/10/31(月)23:52:04 No.388120181
最近はちょっと背伸びしてダンジョン行くと割となんでも落ちてるよね
16/10/31(月)23:52:30 No.388120275
※たまに守備力カッチカチの重装備をしたら食らうダメージが増える
16/10/31(月)23:52:32 No.388120285
※たまに物理防御と属性防御に分かれてる…
16/10/31(月)23:52:40 No.388120325
作者側は計算式を公開してくだされー!!
16/10/31(月)23:52:51 No.388120379
善良召喚からのテレポートバックからの魔力の嵐で隙が無い
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16/10/31(月)23:52:54 No.388120387
>※たまに守備力カッチカチの重装備をしたら行動が遅くなる
16/10/31(月)23:52:55 No.388120390
※たまに後半になると被弾すなわち即死になってHPも防御力も関係なくなるマゾゲーがある…
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16/10/31(月)23:53:08 No.388120440
[触手]
16/10/31(月)23:53:09 No.388120449
>作者側は計算式を公開してくだされー!!
「ごめん計算式間違ってたわ」
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16/10/31(月)23:53:40 No.388120575
私売り物のほうが拾得物よりも使えるゲーム!
16/10/31(月)23:54:05 No.388120663
>>私耐性パズル嫌い!
>せっかく揃えたのに魔力の嵐2連発いいよね
耐性の意味ねーじゃねーか!
16/10/31(月)23:54:13 No.388120701
トリリオンは1、2撃食らったら死ぬからHPも防御力も上げるだけ無意味だったな…
16/10/31(月)23:54:53 No.388120858
※たまにターン毎に物理含めた耐性が変化するボスがいる…
16/10/31(月)23:55:24 No.388121007
破片耐性があるからロケット撃ってもいいよね
16/10/31(月)23:55:37 No.388121072
>私売り物のほうが拾得物よりも使えるゲーム!
ゲームがレスしてるの初めて見た
16/10/31(月)23:56:47 No.388121396
※結局無属性魔法が一番強かったりする…
16/10/31(月)23:58:47 No.388121954
防御力無視技!
16/10/31(月)23:58:57 No.388121998
>※結局無属性魔法が一番強かったりする…
※無属性魔法は1/10に軽減されたりする…
16/10/31(月)23:59:20 No.388122108
そういやスキルポイントは無属性全振りでいいゲームがあったな…
16/10/31(月)23:59:32 No.388122165
結局バフかけて殴るか万能だか無属性打ちまくるしかなくなる
16/11/01(火)00:00:27 No.388122412
ボスはHPより防御低い方が好き!
16/11/01(火)00:00:45 No.388122502
※たまに死ぬまで攻撃を止めない敵の攻撃を0ダメージで受け続けてカーズ様状態になる最強ステキャラがいる…
16/11/01(火)00:02:03 No.388122878
>ボスはHPより防御低い方が好き!
※たまに本体は脆いがお供がとても強いボスがいる…
16/11/01(火)00:02:04 No.388122886
>ボスはHPより防御低い方が好き!
ヤズマットいいよね…
16/11/01(火)00:02:32 No.388123020
>HBDはちゃんと仮想敵を決めて効率よく割り振るんだぞ
了解!HAぶっぱ!
16/11/01(火)00:03:45 No.388123310
※たまに防御主体の仲間キャラがゴミカスになる…
16/11/01(火)00:04:26 No.388123481
防御が命中回避引き算でしかも攻撃回避回数の概念まであると地獄が始まる
そして耐性無視のバッドステータス附加
16/11/01(火)00:04:46 No.388123576
ポケモンって仮想敵言うけどその仮想敵いなかったらどうするんだよ
16/11/01(火)00:04:53 No.388123620
>※たまに防御主体の仲間キャラがゴミカスになる…
了解!インペリアルアロー!!
16/11/01(火)00:06:16 No.388124001
仮想的が居ないってASぶっぱすれば全部倒せるってこと……?
16/11/01(火)00:06:37 No.388124089
そういうこと藁
16/11/01(火)00:07:04 No.388124201
>ボスはHPより防御低い方が好き!
マグナディエウスいいよね…
16/11/01(火)00:07:23 No.388124287
※たまに防御固めてるターンで殴った方が早い…
16/11/01(火)00:07:28 No.388124309
防御が上がるとダメージも回復力も下がるゲーム!!
16/11/01(火)00:08:17 No.388124535
私重さの概念嫌い!!
16/11/01(火)00:10:38 No.388125144
いなかったらH振っとけばいいんじゃないですかね
どうしても耐えたい相手がいたら調整する
16/11/01(火)00:12:09 No.388125527
たまにHP依存の武器とかあるのでHP優先の方が大抵有利
16/11/01(火)00:12:55 No.388125699
*防御力無視攻撃食らったりする
16/11/01(火)00:15:42 No.388126341
ハピナスとツボツボは同格ってことじゃん!
16/11/01(火)00:19:06 No.388127150
手数型やってると防御特化相手に全部1って出て絶望したりする
16/11/01(火)00:20:05 No.388127433
初代アーマードコアはAP低くて防御高いやつのほうがつよかったな
16/12/09(金)18:40:11 No.388112629
1477923797821.jpg-(64193 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!


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