似ている…そっくりだ成形色は二色でお届けします設定画の再現度にか - いもげばこ−二次元裏img@ふたば過去ログ保管庫


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16/11/07(月)00:49:06 No.389389218 del
キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
16/12/05(月)11:29:01 No.389389218
1478447346916.jpg-(187882 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
16/11/07(月)00:49:27 No.389389286
似ている…そっくりだ
16/11/07(月)00:56:00 No.389390636
成形色は二色でお届けします
16/12/05(月)11:29:01 No.389389218
1478447346916.jpg-(187882 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
16/11/07(月)00:56:12 No.389390674
設定画の再現度にかけては旧GP02も出色の出来だと思う
変な灰色を除けば
16/11/07(月)00:59:03 No.389391268
MGもあんなんだったしどうやっても似せようがない
1号機2号機のカッコよさは二次元の嘘まみれで奇跡のバランスで成り立ってる
16/12/05(月)11:29:01 No.389389218
1478447346916.jpg-(187882 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
16/11/07(月)00:59:35 No.389391366
パーツパーツの形状はあってる
16/11/07(月)01:00:00 No.389391442
設定画がへなってるせいなのでは?
16/11/07(月)01:00:30 No.389391553
右は何なの?
16/11/07(月)01:01:23 No.389391761
ボックスアートはシリーズどれもむちゃくちゃかっこよくて
それに騙されて買った覚えが
16/11/07(月)01:02:35 No.389392033
>似ている…そっくりだ
ミ…ミーには別機体に見える…
16/11/07(月)01:03:02 No.389392125
青いライフルとか製作者のやる気を感じない
16/11/07(月)01:03:38 No.389392252
頭の形はこの末広がりシルエットの印象強かったのになあ
これが再現されることももうないんだろうな
16/11/07(月)01:04:12 No.389392363
設定画の兜っぽい末広がり頭部してるのこれと元祖SDくらいだしね
16/11/07(月)01:04:19 No.389392397
MGよりは似てる
16/11/07(月)01:05:10 No.389392545
見てくれこの曲線の苦手なバンダイを泣かせる脚部
設定画のままだとどうやっても立体映えしない足
こんなデザイン誰が通した!
16/11/07(月)01:05:37 No.389392615
ステイメンだけ急にクオリティが上がったのは何だったの…
16/11/07(月)01:05:59 No.389392675
胸のムチムチ感とかまず再現されないけど立体でこういう感じにするのもちょっとと言う気が
16/11/07(月)01:06:29 No.389392770
ステイメンは出来良かったな
16/11/07(月)01:06:30 No.389392773
なんでポケ戦の後に出たのに1st旧キットみたいなんだこいつら!
16/11/07(月)01:07:07 No.389392909
3DCGの普及で二次元の嘘はなくなったけど立体化は楽になったんだろうか
16/11/07(月)01:07:15 No.389392944
成型色が割りと…だった気がする
特にGP02
16/11/07(月)01:08:01 No.389393080
いやあエッジだるだるでひどい…と思ったけど元のブチ画からして丸っこいな…
16/11/07(月)01:08:38 No.389393189
ステイメンはキットの内容や構成見直したのもあるけど
カトキの特徴捉えやすい絵柄だったのもでかそう
16/11/07(月)01:08:42 No.389393203
RGのはどうだったの?
アレンジされてて参考にならないかな
16/11/07(月)01:09:02 No.389393262
何に文句付けてるのかさっぱり分からん
16/11/07(月)01:09:42 No.389393375
ステイメンは成形色多い上に
変形するフォールデイングアームつきの差し替え腕までついてくるからな…
16/11/07(月)01:12:09 No.389393762
「」か壺のシャア板か何処で聞いたかもう思い出せないが
ポケ戦で近代的なガンプラの構造の基礎が出来たがコストアップが避けられないから
GP01と02は意図的に逆行してコストダウンを意図した設計にしたが
批判が大きかったからステイメンでは元の方針に戻したと聞いた
16/11/07(月)01:12:29 No.389393828
設定画のGP01と02はまさに河森だなって感じの体のバランスや見た目してるのに
それ以降の立体物は基本アニメーターが書いたかっこいい場面辺りのバランスで作ってるな
16/11/07(月)01:15:20 No.389394336
ポケ戦は出来良すぎてHG版いらねえんじゃねえかな…されてたレベルだったしね
ザク改とか水泳部あたり凄い
16/11/07(月)01:15:53 No.389394440
への字関節なのショックだったなぁ
16/11/07(月)01:16:45 No.389394604
せめてプラモ用の設定画持って来い
16/11/07(月)01:16:53 No.389394629
ザク改に関してはHGUCのよくわからんプロポーションが悪いよ
16/11/07(月)01:17:07 No.389394675
GP02はそろそろリバイブなりRGなりをですね・・・
16/12/05(月)11:29:01 No.389389218
1478447346916.jpg-(187882 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
16/11/07(月)01:17:18 No.389394702
ガーベラテトラも出来良かったな
ちょっとでかいけど
16/11/07(月)01:17:41 No.389394777
>ザク改に関してはHGUCのよくわからんプロポーションが悪いよ
平べったくてなんかイメージより小さいんだよね・・・
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16/11/07(月)01:18:12 No.389394864
ポケ戦のプラモは当時のも色々カラフルでいい感じよね
16/11/07(月)01:18:40 No.389394948
ゼフィ子ちゃんはこの脚の付根のグレーの蛇腹なんなんだよマジ
設定画だとスカートと脚接続してるようにも見えるし
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16/11/07(月)01:18:40 No.389394949
カトキ監修のないHGUCはひどいの多いからね…
16/11/07(月)01:19:56 No.389395154
難しい時代だったとは思う
16/11/07(月)01:19:57 No.389395157
貴重な河森ガンダムなのにリメイクされるたびにそのオリジナリティは奪われていく
16/11/07(月)01:20:14 No.389395205
そろそろリヴァイブしてほしいのが0083で
比較的悪くないのがポケ戦で
出た時期とっちらかり過ぎてるのが08小隊
16/11/07(月)01:20:23 No.389395228
>ゼフィ子ちゃんはこの脚の付根のグレーの蛇腹なんなんだよマジ
>設定画だとスカートと脚接続してるようにも見えるし
まだ腰がスカート状になってない初代ガンダムみたい
16/11/07(月)01:21:03 No.389395333
>貴重な河森ガンダムなのにリメイクされるたびにそのオリジナリティは奪われていく
とは言え今河森がガンダムやってもこうはならないとも思う
16/11/07(月)01:21:03 No.389395334
ポケ戦のはカメラがクリアパーツだったりポリキャップを全部新しく作ったりで力の入れ具合をめっちゃ感じた
16/11/07(月)01:21:16 No.389395373
初ガンプラがキュベレイでえらくがっかりしたのを覚えてる
16/11/07(月)01:22:25 No.389395572
あの眉毛にちょっともう一回しっかりガンダム開発計画の機体描いてもらおう
16/11/07(月)01:24:02 No.389395842
今再デザインしたら3DCG使って立体的に破綻のないのをきっちり上げてきそうな気はする
16/11/07(月)01:24:04 No.389395849
>初ガンプラがキュベレイでえらくがっかりしたのを覚えてる
あの1/220のやつか
当時は1/144とか出なかったよね
16/11/07(月)01:24:35 No.389395936
今描いたら今のマクロスのメカみたいにシュッとしそう
16/11/07(月)01:25:10 No.389396020
ここ最近のガンプラができ過ぎてるからこの辺は微妙に思えちゃうよね
SEED辺りまでは結構微妙だった
16/11/07(月)01:25:54 No.389396124
BB戦士専門からリアルなの初めて作ったのがレオパルドだったから1/144すげぇ!ってなった
その次に作ったのがリガズィだったからなんか…なんだろうこれってなった
16/11/07(月)01:25:56 No.389396130
最近の河森デザインで三次元化してないやつってあったっけ
16/11/07(月)01:26:06 No.389396159
>1号機2号機のカッコよさは二次元の嘘まみれで奇跡のバランスで成り立ってる
よくわからないんだけどこいつ等ってそんなに立体化しづらいデザインなのかい
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16/11/07(月)01:26:11 No.389396174
RGは体型がシュッとしてかっこいいけどスレ画っぽさは皆無だな
16/11/07(月)01:28:07 No.389396503
>よくわからないんだけどこいつ等ってそんなに立体化しづらいデザインなのかい
スレ画の←を見てみよう
太もものパイプみたいなのどうなってる?
動くデザインしてる?ナニコレ?ってならない?
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16/11/07(月)01:28:24 No.389396545
初期のHG作ってから鉄血のとか作ると技術革新ぷりにびびる
16/11/07(月)01:28:31 No.389396570
みもふたもない言い方になるが曲線の格好良さって全部絵の嘘だからな
ジオンのモビルスーツなんて最たるものでアニメーターの技量がすべてになってしまう
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16/11/07(月)01:29:06 No.389396666
河森本人も部分部分どうなってるのかあやふやって聞いてちょっと笑った覚えがある
16/11/07(月)01:29:16 No.389396695
河森も一応デザインオーディションに参加することになったけど
どうせ採用されないと思って
あえてガンダムっぽくないデザインしたら
採用されちゃってあとで色々修正したって言っていたな
16/11/07(月)01:30:00 No.389396809
>よくわからないんだけどこいつ等ってそんなに立体化しづらいデザインなのかい
ガワラ立ち的な見上げるパースと河森の曲面が合わさって
あの時代っぽい奥行き的に見えないとこまで見えてる斜め45度のかっこいい角度
結果右に成るというか
16/11/07(月)01:30:03 No.389396818
フフフ…親が同じだとどことなくアーマードコアにも似ていらっしゃる
16/11/07(月)01:31:18 No.389397056
河森画稿のあのなんとも言えない感じの再現度は高いんすよ
16/11/07(月)01:32:00 No.389397155
逆シャアのブチデザインも割と鬼門
あれきっちり再現すると多分非可動かつ見る向き固定になっちゃう
16/11/07(月)01:33:22 No.389397387
箱絵は最高
16/11/07(月)01:34:24 No.389397546
まあコアファイター収まるならこのくらいの身体になるよねって
16/11/07(月)01:34:32 No.389397574
設定画とプラモの間の違和感の無さという一点においては
やはりガワラ先生は飛び抜けていたんだな、アナザー3部作の頃までは
16/11/07(月)01:34:36 No.389397592
>スレ画の←を見てみよう
>太もものパイプみたいなのどうなってる?
た…多分足が曲がると蛇腹みたいなのが伸びるんじゃないかな…
深く考えたら眩暈して来たからもう寝るね…
16/11/07(月)01:34:44 No.389397605
>よくわからないんだけどこいつ等ってそんなに立体化しづらいデザインなのかい
GP02とか前面と背面設定でなんか体型が違う
悪評高いMGも背面設定を元にしたと考えればあながち再現度は悪くない気が
16/11/07(月)01:35:41 No.389397746
GP02は設定画だと正面向いてんのか斜め向いてんのかわかんないよね
16/11/07(月)01:35:43 No.389397754
こうして見ると初代ガンダムと共通するデザインほとんど残ってないのな
それなのにガンダムとして成立してるのすごい気がする
16/11/07(月)01:36:21 No.389397843
ただ当然劇中作画は河森設定画とほぼ別バランスなので
これをそのまま立体化されても困るのだ
16/11/07(月)01:37:13 No.389397974
>>スレ画の←を見てみよう
>>太もものパイプみたいなのどうなってる?
>た…多分足が曲がると蛇腹みたいなのが伸びるんじゃないかな…
>深く考えたら眩暈して来たからもう寝るね…
こういう機構的にプラモやフィギュアでの再現が難しい部分ってどうするのが正解なんだろうな
一番はそもそもデザイン段階からプラモで再現可能なものにすることなんだろうけど
16/11/07(月)01:37:43 No.389398047
よく見れば見るほどこんなだったっけ!?ってなる!
16/11/07(月)01:38:24 No.389398134
プラモだと大概ぶった切られるね関節周りの接続パーツ
バルバトスも肩シリンダーはそんな感じだし
16/11/07(月)01:38:34 No.389398153
ガンダムに関しては設定画に寄せる必要ないからな…
劇中のケレン味効いたバランスの方が求められてる時も少なくない
16/11/07(月)01:39:17 No.389398257
再現できない印象的なデザインと再現できる面白みのないデザインだったら俺は前者を取る!!1
16/11/07(月)01:39:24 No.389398271
>プラモだと大概ぶった切られるね関節周りの接続パーツ
お、おぅ…
16/11/07(月)01:39:27 No.389398276
劇中は普通のガンダムとして描いていて
河森っぽさは既に消えてるからな
16/11/07(月)01:40:16 No.389398399
su1633227.jpg
ここらでRGを貼る
16/11/07(月)01:40:33 No.389398444
最初の設定画からアニメ用の作画資料と模型の原型の二つに派生する悲劇なのだ
16/11/07(月)01:40:40 No.389398463
眉毛ってこんな立体化を考慮しないデザインする人だっけ
16/11/07(月)01:41:01 No.389398512
よく見ると左膝も異次元だな
16/11/07(月)01:41:01 No.389398514
>su1633227.jpg
>ここらでRGを貼る
なるほどパーフェクトじゃねーのこれ
16/11/07(月)01:41:53 No.389398651
設定画
プラモ
作中画
新規のプラモ
これ全部かたちが別物なんだよな
そして設定画もしくは作中画が好きとなると似た立体物が皆無なまま終わる
キャラクタープラモとしてはそれは良いのだろうか?と思う事はある
16/11/07(月)01:41:54 No.389398654
>眉毛ってこんな立体化を考慮しないデザインする人だっけ
YF-19とかもそうだけど3DCG採用前は二次元の嘘がかなり混じってるよ
16/11/07(月)01:42:18 No.389398705
腿の付け根は前スカートのパーツじゃないんかな右足の方見ると…
16/11/07(月)01:42:31 No.389398738
>逆シャアのブチデザインも割と鬼門
>あれきっちり再現すると多分非可動かつ見る向き固定になっちゃう
足首のいい加減さが凄い
16/11/07(月)01:43:17 No.389398853
なんかやけに複雑だなぁ
16/11/07(月)01:43:35 No.389398900
河森がやりたかった陸戦専用って形はかなり修正されたとは本人が言ってたとは思う
GP01で構想通りに通してもらえたのはコアファイターの推進機がそのままバックパックになるよってとこぐらいと
匍匐の姿勢のまま前に進める機能とか出したけど駄目だったとか
16/11/07(月)01:44:04 No.389398959
YF-21も立体物酷いぞなかなか
16/11/07(月)01:44:25 No.389399008
そもそもガンダムってほとんどの場合設定がが一番かっこ悪く描かれてない?
16/11/07(月)01:44:47 No.389399046
>YF-21も立体物酷いぞなかなか
立体になるとヒョロッヒョロの手足とデカすぎるバックパックがめっちゃきになる…
16/11/07(月)01:45:02 No.389399077
>YF-21も立体物酷いぞなかなか
あれは設定面からモーフィング前提にしてる代物だから…
16/11/07(月)01:45:17 No.389399110
ss279799.jpg
割とアレンジされてるのね
16/11/07(月)01:45:59 No.389399203
>河森がやりたかった陸戦専用って形はかなり修正されたとは本人が言ってたとは思う
だって車に変形するデザインみせたらガンダムの設定にありません!て怒られたって
16/11/07(月)01:46:20 No.389399252
大河原邦男レベルまでになると誰も設定画基準で欲しがらないような
16/11/07(月)01:46:49 No.389399308
>割とアレンジされてるのね
でもわりと尊重してると思う
16/11/07(月)01:46:50 No.389399315
>あれは設定面からモーフィング前提にしてる代物だから…
あれ速度や状況に応じて色んな所が波打つように変形する設定の機体だからな
16/11/07(月)01:48:06 No.389399493
>>割とアレンジされてるのね
>でもわりと尊重してると思う
顔だけ別人すぎる…
16/12/05(月)11:29:01 No.389389218
1478447346916.jpg-(187882 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!


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