うぉおおおお゛お゛お゛お゛…喰らいやがっみ!このままでは終わらん - いもげばこ−二次元裏img@ふたば過去ログ保管庫


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16/11/11(金)08:25:13 No.390132127 del
うぉおおおお゛お゛お゛お゛…
16/12/11(日)05:35:14 No.390132127
1478820313998.gif-(265035 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
16/11/11(金)08:25:26 No.390132144
喰らい
16/11/11(金)08:27:10 No.390132271

16/12/11(日)05:35:14 No.390132127
1478820313998.gif-(265035 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
16/11/11(金)08:27:46 No.390132306

16/11/11(金)08:28:15 No.390132329

16/12/11(日)05:35:14 No.390132127
1478820313998.gif-(265035 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
16/11/11(金)08:28:16 No.390132330

16/11/11(金)08:29:03 No.390132381

16/11/11(金)08:30:23 No.390132450
このままでは終わらんぞー!!
16/11/11(金)08:31:00 No.390132478
フライ揚れ!
16/11/11(金)08:34:57 No.390132724
俺に連続技というものの第一歩を教えてくれたのは蹴り上げからのこれと
テリーの2段近Cからのバーンナックルだった
16/11/11(金)08:43:40 No.390133227
>俺に連続技というものの第一歩を教えてくれたのは蹴り上げからのこれと
>テリーの2段近Cからのバーンナックルだった
打ち上げてからの追撃と多段ヒット確認の基礎の基礎ってかんじでいいよね
16/11/11(金)09:05:16 No.390134462
KOFって最初の頃はMAX超必じゃなくて潜在能力って言ってたけどいつの間にか表記が変わった気がする
と思ってたがユーザー側が単に餓狼と一緒くたにしてただけだろうか
16/11/11(金)09:46:05 No.390137100
打ち上げ追撃って夢があるよね
16/11/11(金)10:05:48 No.390138279
>打ち上げ追撃って夢があるよね
いいですよねX-MEN
16/11/11(金)10:12:44 No.390138724
96の時点でMAX版みたいに言ってなかったっけ
16/11/11(金)10:16:12 No.390138963
主人公なのに当たりづらそうな技だなぁって思ってたけれど
意外と当たるものなのか
16/11/11(金)10:19:15 No.390139165
基本的には打ち上げた後の締めでパナすものではない
画像の溜め動作中の全身発火は攻撃判定あるけど
切り返しに出来るのってCPUくらいか
16/11/11(金)10:21:54 No.390139360
ちょい溜め大蛇薙いいよね…
16/11/11(金)10:27:05 No.390139705
初期は気絶後ぐらいしか確定状況ないしな
上半身無敵で飛び道具抜けたりはできるけど見てからは無理
16/11/11(金)10:38:48 No.390140577
画面端限定の接待プレーいいよね
16/11/11(金)10:51:38 No.390141579
最新作の14だとMAX版は発生の早さと判定の広さで優秀な技になってるよ
余裕で対空に使えるレベル
16/12/11(日)05:35:14 No.390132127
1478820313998.gif-(265035 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!


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