夕方は!ソードワールド!旧!夜はT&T!五版!本当に五版でいいのか - いもげばこ−二次元裏img@ふたば過去ログ保管庫


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16/11/14(月)16:09:12 No.390778027 del
夕方は!
16/12/11(日)01:47:41 No.390778027
1479107352699.jpg-(6878 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
16/11/14(月)16:14:06 No.390778559
ソードワールド!
16/11/14(月)16:15:48 No.390778724
旧!
16/12/11(日)01:47:41 No.390778027
1479107352699.jpg-(6878 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
16/11/14(月)16:17:25 No.390778893
夜はT&T!
16/11/14(月)16:17:46 No.390778932
五版!
16/12/11(日)01:47:41 No.390778027
1479107352699.jpg-(6878 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
16/11/14(月)16:25:24 No.390779694
本当に五版でいいのか!
16/11/14(月)16:26:00 No.390779750
そろそろおなかもすいてきたしな
16/11/14(月)16:26:06 No.390779766
だめよ
16/11/14(月)16:27:00 No.390779860
>本当に五版でいいのか!
いちおう持ってるけど今更遊ぼうなんて物好きいるのか!
16/11/14(月)16:28:34 No.390780026
根幹のルールは同じだからやろうと思えば!
でもレベル全然上がらない!
16/11/14(月)16:31:41 No.390780350
ああ…
思い切ってバランス考えずすぐPCが死ぬダンジョンお出ししたい…
16/11/14(月)16:35:59 No.390780875
デスペナは所持金半額か能力値永続マイナスくらいにしておけば文句もでまい
16/11/14(月)16:38:21 No.390781155
ログホラなら一旦死に戻って情報収集し直すとかは普通にあり
16/11/14(月)16:48:22 No.390782351
能力値マイナスは下手したらキャラロストと同じぐらいモチベが下がる要因のひとつだし
所持金半額ぐらいが妥当かも知れない
16/11/14(月)16:51:52 No.390782765
T&Tならキャラシーならぬキャラごと削除することでも許されるか
許されないだろうなあ…
16/11/14(月)16:53:19 No.390782955
>能力値マイナスは下手したらキャラロストと同じぐらいモチベが下がる要因のひとつだし
>所持金半額ぐらいが妥当かも知れない
工夫や努力で取り戻せる要素じゃないとキツいよね
16/11/14(月)16:56:24 No.390783381
そこでこの迷宮キングダム
16/11/14(月)16:56:46 No.390783429
まぁPC殺したいのが特に何も考えてないなら総スカン食らうのは覚悟しろよとしか
16/11/14(月)16:56:51 No.390783444
>工夫や努力で取り戻せる要素じゃないとキツいよね
ということは冒険点でいつでも失点分を取り戻せるT&TならOKということに!
16/11/14(月)16:57:16 No.390783501
キャラシートを破り捨てる権利がPLにはある!あとやる気無くすとか
16/11/14(月)16:57:44 No.390783555
>ということは冒険点でいつでも失点分を取り戻せるT&TならOKということに!
あたまいいな!よし!
16/11/14(月)16:58:22 No.390783656
ベアダンジョンという偉大な先達がいる
16/11/14(月)16:58:57 No.390783726
そりゃ初期のT&Tは死んで覚えろみたいなトコあったけどそれじゃバランス悪すぎるってんで
今の状態にまで何とか漕ぎつけたのにシナリオだけ先祖がえりしたらキツいなんてもんじゃない
16/11/14(月)17:00:01 No.390783867
死なないように立ち回るってすごい時間かかるからつらい
16/11/14(月)17:01:31 No.390784044
アリアンでぎりぎりの戦いを繰り広げるようになってから
1ターン進めるのに半日はかかるようになった
16/11/14(月)17:02:15 No.390784131
>死なないように立ち回るってすごい時間かかるからつらい
PLが尻込みして動けなくなっちゃう状況よくないよね…
16/11/14(月)17:03:17 No.390784252
死にあんまりペナルティの無いシナリオにするしかない
多少以上のペナルティがあるとPLはそりゃ委縮する
16/11/14(月)17:03:31 No.390784284
>PLが尻込みして動けなくなっちゃう状況よくないよね…
ログホラはデータ的なデメリットがないからそこはすごく楽だ
16/11/14(月)17:08:58 No.390785016
CoCでも一手間違えると死の危険性が跳ね上がるデスシナリオお出しする時は
めっちゃ時間かかる事を覚悟して出す
16/11/14(月)17:10:22 No.390785199
ペナルティ小さくてもネクロニカの探索みたいに高確率でデメリットしか無い類もちょっと嫌だ
16/11/14(月)17:11:09 No.390785321
気軽に死んでね!は気軽に復活してね!もセットじゃないかぎりクソ時間かかる
16/11/14(月)17:11:12 No.390785328
ああでもないこうでもないって延々PT内で喧々諤々の議論しながら一歩づつ進むより
食らってもリカバリー利く罠でリアクション芸人したほうが楽しい
16/11/14(月)17:11:33 No.390785379
PLがゴリ押し脳筋殺し殺され上等だったら即死系シナリオでもいいよね
16/12/11(日)01:47:41 No.390778027
1479107352699.jpg-(6878 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
16/11/14(月)17:12:37 No.390785527
とりあえず事前に回復アイテムを拾わせておく
拾わせておいた上でまず絶対に死なないダメージトラップだ食らえ!する
でもそれを回復しても拾ったアイテムは数個残るので黒字とすれば…
16/11/14(月)17:13:38 No.390785693
死亡にペナルティはほとんどありませんと明言しない限りは死は恐れられる
普通のPLはリソースの損失をそれこそ死ぬほど怖れるのだ
リソースを気前よく無駄遣いするのは相当慣れたPLだけだぞ
回復が難しいとか不可能とかいう場合はもっともっと慣れてる人じゃないと無理だ
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16/11/14(月)17:13:40 No.390785700
1〜2箇所くらい注意すべきポイントがあるような緩急付いたシナリオならいい
最善手じゃないと即死するようなのが延々続くとダレるんだよ
16/11/14(月)17:13:57 No.390785743
さり気ない動きで警戒してくるよね「」は
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16/11/14(月)17:15:06 No.390785913
>ペナルティ小さくてもネクロニカの探索みたいに高確率でデメリットしか無い類もちょっと嫌だ
必要に駆られなければ出来る限り何もしないのが正解ってのはプレイヤー選ぶよね
16/11/14(月)17:15:51 No.390786022
デスペナきついシナリオで一番きついのは
PT内で意見が分かれたとき
16/11/14(月)17:16:20 No.390786070
>最善手じゃないと即死するようなのが延々続くとダレるんだよ
緊張感の維持には限度があるからね…
緊張感が切れた先に待ってるのは面倒くさい&もうどうでもいいやという最悪の空気
16/11/14(月)17:17:24 No.390786222
捨てゲーの宴がはじまる…!
16/11/14(月)17:24:03 No.390787281
シナリオの最初で与えたアイテムやら資金やらのリソースをロストさせればちょうど良いかな
16/11/14(月)17:25:02 No.390787452
>シナリオの最初で与えたアイテムやら資金やらのリソースをロストさせればちょうど良いかな
一回死ぬごとに報酬の1/3だけ損をするようにしよう
16/11/14(月)17:26:09 No.390787622
>>シナリオの最初で与えたアイテムやら資金やらのリソースをロストさせればちょうど良いかな
>一回死ぬごとに報酬の1/3だけ損をするようにしよう
モンハンじゃねえか!
16/11/14(月)17:27:02 No.390787764
もしかしてハンターさんも報酬0でやる気ロストしてクエ放棄してる…?
16/11/14(月)17:27:15 No.390787793
俺がサタスペ好きなのは失敗しちゃったぁ〜という緩さがあるからだと思う
16/11/14(月)17:27:49 No.390787878
実際モンハン仕様悪くないかもしれん…
元のシステムとの相性もあるが
16/12/11(日)01:47:41 No.390778027
1479107352699.jpg-(6878 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!


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