画数考えてる?一応するけど気にしない方がいい絵になる時あるよな意 - いもげばこ−二次元裏img@ふたば過去ログ保管庫


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16/11/25(金)03:02:28 No.392832105 del
画数考えてる?
16/12/03(土)20:40:59 No.392832105
1480010548011.jpg-(306267 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
16/11/25(金)03:10:54 No.392832653
一応するけど
気にしない方がいい絵になる時あるよな
16/11/25(金)03:12:52 No.392832780
意識するのはいいと思うけど
アングルというか角度が違う以上無理して合わせる意味はないと思う
16/12/03(土)20:40:59 No.392832105
1480010548011.jpg-(306267 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
16/11/25(金)03:36:31 No.392834097
画数で考えられるほどサクサク描けない
16/11/25(金)05:39:26 No.392838968
こんなの気にしたことなかった…
16/12/03(土)20:40:59 No.392832105
1480010548011.jpg-(306267 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
16/11/25(金)05:41:30 No.392839037
気にするほどのことでもないくらい普通にやってた
16/11/25(金)05:43:42 No.392839128
この方が圧倒的に楽
というかアニメ絵はこういう楽をするから価値がある
16/11/25(金)05:44:31 No.392839154
絵では曲線に画数がある
自分は気付くのに10年かかったよ…
16/11/25(金)05:44:55 No.392839177
なるほどなーとは思った
16/11/25(金)05:49:49 No.392839312
>絵では曲線に画数がある
>自分は気付くのに10年かかったよ…
曲線にも画数があるの!?
16/11/25(金)05:50:16 No.392839334
>絵では曲線に画数がある
>自分は気付くのに10年かかったよ…
しら
そん
16/11/25(金)05:50:21 No.392839336
左右の対応が大事!!って最後の一文にすべて詰まってると思う
画数って考え方はしてなかったけど対応を意識してたらおのずと同じになってるんじゃないか
16/11/25(金)05:50:37 No.392839345
アニメーター特有の整理された絵ってこういう発想から来てるんだな
16/11/25(金)05:51:17 No.392839370
ラフに描く時はいいんだけど
色塗りや透過素材化とか後の事考えてキッチリ線を閉じたい描き方の時は無理が出てきちゃう
16/11/25(金)05:56:28 No.392839532
これ絵描いてたら感覚的にわかるものじゃないの…?
16/11/25(金)06:00:41 No.392839648
ぐぐったらアニメ私塾か
16/11/25(金)06:03:15 No.392839714
アニメ絵描くのも大変やね
かけないからうらやましい
16/11/25(金)06:03:42 No.392839728
>これ絵描いてたら感覚的にわかるものじゃないの…?
教えてもらわないと分からないことだってある
16/11/25(金)06:16:41 No.392840107
顔の輪郭の画数なんかは把握実践出来るとスピードと安定性の両立が進むね…
16/11/25(金)06:50:15 No.392841090
ひらがな書くのと一緒だよ
16/11/25(金)06:53:12 No.392841213
>これ絵描いてたら感覚的にわかるものじゃないの…?
感覚的に分かることを
言葉に固めて意識的にするのは大事なこと
16/12/03(土)20:40:59 No.392832105
1480010548011.jpg-(306267 B)
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!


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